FAQ

Ligas

  • Introducción
    "Las Ligas permiten a los Lords unirse dentro de una estructura de mando bien organizada con un nombre, un Estandarte, y una jerarquía.

    Cada miembro de una Liga tiene sus propias credenciales, privilegios y responsabilidades dentro del grupo."
  • Fundar una Liga
    Tienes que pagar una cierta cantidad de Zafiros y tener al menos Nivel 10 para poder fundar una Liga.

    Ve a la Embajada y abre la pestaña de "Mi Liga", introduce un nombre único para tu Liga y diseña un Estandarte único utilizando el editor de estandartes.

    Puedes enviar invitaciones a otros Lords para que se unan a tu Liga a través de tu lista de "Amigos" o visitando su Castillo y haciendo clic en "Invitar a Liga" en el menú Acciones.

    Puedes cancelar las invitaciones enviadas desde la pestaña de "Invitaciones" de tu Liga.

    Puedes aceptar o rechazar las solicitudes para unirse a tu Liga desde la pestaña de "Candidatos" de tu Liga.

    En cuanto hayas creado una Liga (que consta de 10 miembros base) tendrás una Academia para reclutar y entrenar a Neófitos. El número de Neófitos que tu Academia puede entrenar en un momento dado es de 10. Un jugador debe llegar a Nivel 5 para convertirse en un Neófito en una Academia.
  • Unirse a una Liga
    Para unirte a una Liga puedes:
    - Aceptar la invitación de otro Lord desde la pestaña de "Embajada" de tu Embajada. Tu Heraldo te informará siempre que recibas una nueva invitación.
    - Enviar una solicitud al Mariscal de una Liga haciendo clic en "Unirte a la Liga" en la pestaña de "Ligas".
    En cuanto hayas llegado a nivel 5, podrás convertirte en un Neófito en la Academia de una Liga sin enviar una solicitud, si la Liga cuenta con espacios para entrenar a nuevos jugadores en su Academia. El número de espacios para Neófitos está limitado a 10. Para ello ve a la Embajada, abre la pestaña de "Unirte a la Liga" y haz clic en "Unirte al Grupo". Si aún no has decidido a qué Liga o Academia unirte, haz clic en el botón de "Ingresar en una Liga al azar" de la parte inferior de la pantalla. Esto te colocará dentro de una Liga abierta en base a tus preferencias de idioma y la ubicación de tu Castillo.

    Solo puedes ser miembro de 1 Liga a la vez. Antes de unirte a otra Liga, tienes que abandonar tu Liga actual. Si eres el Mariscal de la Liga y quieres unirte a otra Liga, tienes que delegar tu estatus a otro miembro de la Liga antes de poder abandonarla.
  • Rangos de Liga
    El Rango de Liga determina tu posición dentro de la Liga, así como tus derechos y privilegios.
    Solo el Mariscal de la Liga y sus Capitanes de la Liga pueden establecer el Rango de Liga de los demás miembros de la Liga.

    Los Rangos son los siguientes: Mariscal de la Liga, Capitán de la Liga, Comandante de Campo, Luchador, Caballero, Guardián, Embajador, Ranger, Soldado, Recluta y Neófito.

    - El Mariscal de la Liga y sus Capitanes dirigen y gestionan la Liga. Pueden establecer el Rango de Liga de los demás miembros, admitir y expulsar a jugadores, emitir Órdenes y actualizar las Noticias de la Liga.

    - El Comandante de Campo es el Lord responsable de coordinar las acciones militares de la Liga y responde directamente ante el Mariscal de la Liga o sus Capitanes.

    - Los Luchadores son Miembros de la Liga renombrados por sus habilidades de ataque y de defensa.

    - Caballeros: Miembros de la Liga especializados en Saqueos y Asedios.

    - Guardianes: Miembros de la Liga especializados en la defensa de las posesiones de la Liga y la liberación de Castillos.

    - Embajadores: Miembros de la Liga especializados en establecer relaciones diplomáticas con otras Ligas.

    -Rangers: Miembros de la Liga especializados en reunir información de inteligencia sobre Ligas rivales.

    - Soldados: Miembros normales de la Liga sin ninguna posición o responsabilidad especial.

    - Reclutas: Nuevos miembros de la Liga que aún no han sido entrenados bajo la atenta mirada del Mariscal de la Liga.

    - Los Neófitos son Miembros de la Liga que aún no han completado el entrenamiento inicial de la Liga. Una vez que han perfeccionado sus habilidades pueden ser ascendidos a Reclutas.

    Hay tres Rangos Superiores de la Liga

    El Mariscal de la Liga es el miembro fundador de la Liga. Está autorizado a:

    - Aceptar y rechazar las solicitudes para unirse a la Liga.
    - Enviar invitaciones a otros Lords para que se unan a la Liga.
    - Establecer los términos y condiciones para unirse a la Liga.
    - Actualizar las Noticias de la Liga.
    - Establecer y modificar los Rangos de los demás miembros de la Liga.
    - Nombrar a Capitanes de la Liga para ser sus segundos al mando.
    - Emitir Órdenes.
    - Expulsar a Lords de la Liga.
    - Delegar su estatus a otro miembro de la Liga.
    - Establece Estatus Diplomáticos con otras Ligas.
    - Disolver la Liga.

    Los Capitanes de la Liga son los segundos al mando y están autorizados a:

    - Aceptar y rechazar solicitudes para unirse a la Liga.
    - Enviar invitaciones a otros Lords para que se unan a la Liga.
    - Actualizar las Noticias de la Liga.
    - Establecer y modificar Rangos de Liga de los demás miembros de la Liga (excepto del Mariscal de la Liga y de los otros Capitanes).
    - Expulsar a Lords de la Liga (excepto al Mariscal de la Liga y a los otros Capitanes).

    El Comandante de Campo es un Lord que está al mando de las filas de la Liga (Luchadores, Caballeros, Guardianes, Soldados y Reclutas), coordina las acciones militares de la Liga y responde ante el Mariscal de la Liga o sus Capitanes. Los Comandantes de Campo están autorizados a:

    - Establecer y cambiar el Rango de los miembros subordinados de la Liga (sin incluir al Mariscal de la Liga, los Capitanes de la Liga ni los otros Comandantes de Campo).
  • Pestaña de Ligas
    Aquí puedes ver las características de las Ligas filtradas por las siguientes categorías:
    - Posición: La posición que ocupa la Liga en la Clasificación de Ligas.
    - Dominio: Tu Influencia total sobre las tierras de Stormfall.
    - Estandarte: Estandarte de la Liga.
    - Nombre: Nombre de la Liga.
    - Líder: Mariscal de la Liga. Haz clic en su imagen para visitar su Castillo.
    - Guerreros: el número de miembros que tiene la Liga.
    - Estatus: tu Estatus Diplomático actual con otras Ligas.
    - Acciones: Aquí puedes ver la descripción de la Liga o establecer los términos y condiciones para unirse a la Liga, enviar una solicitud para unirte a la Liga, o enviar un mensaje al Mariscal de la Liga.
  • Pestaña de Mi Liga
    Aquí puedes ver: la información general de la Liga (su Estandarte, Posición, número de Guerreros, Dominio, los términos y condiciones para unirse a la Liga, y la descripción de la Liga); los Guerreros de la Liga (su nombre, Rango, el nombre de su Castillo y sus coordenadas. Puedes ir al Castillo de un Lord haciendo clic en sus coordenadas.); las Noticias de la Liga; Diplomacia; Estadísticas; Candidatos e Invitaciones.
  • Gestión de la Liga
    Algunas de las características de la ventana de "Mi Liga" solo están disponibles para el Mariscal de la Liga, sus Capitanes de la Liga y los Comandantes de Campo. Para administrar tu Liga puedes realizar las siguientes acciones:

    - Modificar la descripción o los términos y condiciones para unirse a la Liga. Para modificar la descripción de la Liga, haz clic en el botón de la parte superior izquierda de la ventana de "Mi Liga". Introduce la descripción o los términos y condiciones. Esta información se mostrará a todos los jugadores en la Lista de Ligas. Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga.

    - Actualizar las Noticias de la Liga. Haz clic en el botón de "Escribir" de la parte superior derecha de la ventana de "Mi Liga". A continuación introduce el mensaje que se mostrará a todos los miembros de la Liga si van a la Embajada y abren la pestaña de "Mi Liga". Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga y sus Capitanes.

    - Aceptar y rechazar solicitudes para unirse a la Liga. Para ver las solicitudes, ve a la pestaña de "Mi Liga" en la Embajada y haz clic en la pestaña de "Candidatos". Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga y sus Capitanes.

    - Enviar invitaciones para unirse a la Liga. Ve al Castillo de un jugador y haz clic en el botón de "Invitar a la Liga" en la lista de acciones. También puedes invitar a tus Amigos haciendo clic en su imagen en la lista de Amigos y eligiendo la acción de "Invitar a la Liga" en el menú emergente. Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga y sus Capitanes Liga.

    - Establecer y modificar el Rango de Liga de los miembros de la Liga. Abre la pestaña "Mi Liga" de la Embajada y haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Liga del jugador. A continuación, elige un nuevo Rango de Liga para ese jugador. Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga, los Capitanes de la Liga y los Comandantes de Campo. Los Capitanes de la Liga no pueden nombrar a otros Capitanes de la Liga ni modificar el Rango de Liga del Mariscal de la Liga ni de los otros Capitanes de la Liga. Los Comandantes de Campo no pueden nombrar a otros Comandantes de Campo ni modificar el Rango de Liga del Mariscal de la Liga, ni de los Capitanes, ni de los otros Comandantes de Campo.

    - Expulsar a un Lord de la Liga. Abre la pestaña de "Mi Liga" en la Embajada y haz clic en el botón de "Desterrar de la Liga" en la lista de "Acciones". Esta función solo está disponible para el Mariscal de la Liga y sus Capitanes. Los Capitanes de la Liga no pueden expulsar ni a los otros Capitanes de la Liga ni al Mariscal de la Liga.

    - Delegar el estatus de Mariscal de la Liga. Haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Liga de un Lord y establece su Rango de Liga como "Mariscal de la Liga".

    - Disolver la Liga. Abre la pestaña de "Mi Liga" en la Embajada y expulsa a todos los Miembros de la Liga, incluido a ti mismo.

    - Establece Estatus Diplomáticos con otras Ligas. Abre la pestaña de "Mi Liga" en la Embajada, ve a "Diplomacia" y elige un Estatus Diplomático: Aliada, En Paz, Enemiga, En Guerra o Neutral. Esta opción solo está disponible para el Mariscal de la Liga o aquellos a quienes les ha sido concedida dicha autoridad.

    Los Mariscales de la Liga y aquellos a quienes se les ha concedido tal privilegio pueden ver las Unidades de los Miembros de su Liga. Ve a la pestaña de "Mi Liga", abre la sección de "Estadísticas" y selecciona el tipo de Unidad que quieres ver. Recibirás información sobre el Nº Total de Unidades y los puntos de Ataque y de Defensa totales, así como alguna información adicional.
  • Almenaras. Introducción
    Con el regreso de Balur y su Horda Negra, las Almenaras son la única esperanza para resistir a la creciente oleada de oscuridad que amenaza a Stormfall. Las Ligas que reconstruyan y controlen estos templos sagrados podrán salvar a Stormfall, proyectar su poder en los territorios colindantes y destacar por encima de sus Ligas rivales. La habilidad de tu Liga para capturar, mantener y reconstruir las Almenaras determinará su posición y las fronteras de su reino. A medida que tu Liga conquiste y refuerce sus Almenaras, tu influencia creciente en las tierras de Stormfall se mostrará en el Mapa Imperial.

    Esta tarea no será nada fácil. La Horda Negra ya está avanzando para ocupar las Almenaras, y defenderte de sus ejércitos y los de tus rivales es solo parte de tu misión. Reconstruir las Almenaras requerirá vastas cantidades de Recursos y buena coordinación. Ningún Lord por sí mismo puede hacerlo: para unirte a esta lucha tienes que unirte a una Liga o fundar la tuya propia.

    Las Almenaras se pueden encontrar por todo Stormfall. Puede que estén fuertemente defendidas por orcos de Balur o Ligas rivales: así que planea tu ataque con cuidado.

    Cualquier Liga que capture una Almenara tiene que defenderla de oleadas cada vez más poderosas de la Horda Negra. Las batallas serán encarnizadas, pero tendrás un arma secreta. Los encantamientos tejidos en cada Almenara tienen el poder de atrapar y almacenar la Esencia Oscura de todos los engendros de Balur Balur que murieron al atacarla. Tu Liga puede utilizar esta Esencia para llevar a cabo un ritual prohibido para "Oscurecer" tus propias Unidades: lo que reducirá su necesidad de Comida, aumentará su fuerza y mejorará su efectividad en combate. En cuanto te hayas hecho con una Almenara, tendrás que empezar a reconstruirla con Recursos. A medida que vaya siendo reconstruida, la Almenara irá aumentando su Bonus Defensivo, su eficiencia de obtención de Esencia Oscura, su capacidad de almacenamiento de Esencia Oscura, y su alcance efectivo de protección, además de ampliar los tipos de Unidades que puede Oscurecer.
  • Esencia Oscura/Oscurecer Unidades. Introducción
    Con el debilitamiento diario de Eir y la muerte lenta de nuestro sol, solo las Almenaras nos separan de la noche que se avecina, Balur y sus amos Marenón lo saben bien y ya están avanzando su Horda Negra para ocuparlas. Esto no puede llegar a pasar, o todo estará perdido. Cualquier Liga que capture una Almenara tiene que defenderla de oleadas cada vez más poderosas de la Horda Negra (y de los ejércitos de las Ligas rivales). Las batallas serán encarnecidas, pero tendrás un arma secreta...

    Los fuertes encantamientos tejidos en los fundamentos de cada Almenara tienen el poder de atrapar y almacenar la Esencia Oscura de todos los engendros de Balur muertos durante la defensa de las Almenaras de tu Liga. Tu Liga puede utilizar esta Esencia para llevar a cabo un ritual prohibido para "Oscurecer" tus propias Unidades: imbuyéndolas con una pizca de la maldad que proporciona a las fuerzas de Balur su fuerza. Esto reducirá su necesidad de comida, aumentará sus características defensivas y ofensivas, y mejorará su efectividad en combate. Toda la Esencia Oscura reclamada de Unidades caídas de la Horda Negra se almacena en la Almenara en la que tuvo lugar la batalla.
  • Alcance de las Almenaras
    La influencia que tiene una Almenara sobre el territorio circundante se determina a partir del Alcance de la Almenara. Este se calcula a partir de su nivel de mejora y su proximidad a otras Almenaras colindantes controladas por la misma Liga. Lo que significa que dos Almenaras con el mismo nivel de mejora pueden tener Alcances diferentes. Si una Almenara está situada de manera adyacente a una o más Almenaras controladas por la misma Liga, esta tendrá un Alcance mayor – así que intenta capturar tantas Almenaras adyacentes cómo sea posible. El territorio total controlado por las Almenaras de tu Liga será el único factor determinante en la posición de tu Liga en la Clasificación de Ligas y su representación en el Mapa Imperial.
  • Gestión de Almenaras
    En cuanto una Liga captura una Almenara, sus Miembros tienen que contribuir Recursos o Zafiros para mejorarla. Todos los Miembros de la Liga pueden contribuir Recursos para el siguiente nivel de mejora de la Almenara. La barra de progreso muestra las contribuciones totales de la Liga. Cuando la barra de progreso se llena, la Almenara mejora al siguiente nivel, y aumenta de rango y potencia. Si una Almenara de una Liga es capturada, esta perderá automáticamente 1 Nivel cada hora. Si una Liga consigue recapturar la Almenara durante los primeros 60 después de su captura, la Almenara conservará su nivel actual.

    Puedes obtener información acerca de las Almenaras de tu Liga en los informes de tu Mariscal General. Tu Lord Senescal te informará sobre los envíos de Recursos a las Almenaras.
  • Interacción con Almenaras (Mapa)
    Sitúa el ratón sobre una Almenara en el Mapa Imperial para elegir una opción de entre las posibles:

    – "Enviar Refuerzos" a una Almenara .
    – "Conquistar" – Enviar fuerzas para capturar una Almenara.
    – "Enviar Espías" – Intentar Espiar a una Almenara.
    – "Ir a la Embajada" – Abre la ventana de la Embajada y te permite ver las características de todas las Almenaras actualmente controladas por tu Liga mediante la pestaña de "Almenaras". Desde esta ventana también puedes enviar Refuerzos a una Almenara.
    – "Cambiar escala" – Pasa del Mapa Imperial al Mapa Regular y vice versa.

    Hacer clic en el icono de la Almenara abre la ventana de Características de la Almenara y te ofrece las siguientes tres pestañas (si esta Almenara está actualmente controlada por tu Liga)

    : "Almenaras" desde donde puedes:
    – Enviar Recursos y Zafiros adicionales y seguir el proceso de mejora de la Almenara
    – Ver la cantidad de Esencia Oscura que tu Liga ha obtenido de unidades derrotadas de la Horda Negra
    – Redistribuir la Esencia Oscura entre diferentes Almenaras

    "Guarniciones" desde donde puedes:
    – Enviar Refuerzos a una Almenara
    – Ver las Unidades que están defendiendo la Almenara
    – Abrir la pestaña de "Almenaras" de tu Embajada ("Mostrar todas las Almenaras")

    "Oscurecimiento" desde donde puedes:
    – Realizar el ritual de "Oscurecimiento"
    – Acceder al Historial de "Oscurecimiento"

    Utiliza el Panel de Navegación o el Deslizamiento del Ratón, desde el Mapa Imperial o el Mapa Regular, para ver el menú emergente de acciones de una Almenara.

    En caso de que una Almenara sea capturada por el Enemigo, todas las Unidades defensoras supervivientes serán devueltas a sus respectivos Castillos.
  • Interacción con Almenaras (Dentro del Castillo)
    Tu Liga tiene que haber capturado al menos una Almenara en el Mapa para que puedas controlar una Almenara desde tu Embajada. Una vez controles una o más Almenaras, ve a la Embajada y abre la pestaña de "Almenaras". Desde donde podrás ver el número y tipo de Unidades actualmente estacionadas en cualquier Almenara ocupada por tu Liga. Haz clic en el icono de la Almenara para verla en el Mapa. Haz clic en el botón de la parte derecha de la pantalla para abrir la ventana de Características de la Almenara. Desde aquí puedes contribuir Recursos y Zafiros a su siguiente nivel de mejora o redistribuir su Esencia Oscura. La ventana de control de Almenaras sólo está disponible en tu Embajada si te has unido a una Liga existente o has creado una propia.

    Recibirás informes de batalla acerca de las Almenaras de tu Liga en los informes de tu Mariscal General. Tu Lord Senescal te mantendrá informado sobre los envíos de Recursos que tengan lugar entre tu Castillo y las Almenaras de tu Liga.

    Para controlar los Refuerzos estacionados en las Almenaras de tu Liga, abre la pestaña de "Guarniciones". Desde aquí puedes ver, aumentar, o retirar los Refuerzos que tengas estacionados en las Almenaras capturadas por tu Liga.
  • Runas de Lealtad
    Las Runas de Lealtad son símbolos de lealtad que pueden ser utilizados por los Miembros de la Liga para aumentar el límite máximo de Miembros de la Liga. (Máximo 150 Miembros)

    Al llegar a Nivel 50, los Miembros de una Liga empiezan a recibir automáticamente Runas de Lealtad por cada 5 Niveles adicionales que alcancen. El número de Runas de Lealtad obtenidas aumenta con el tiempo:
    Nivel 50 – 1 Runa de Lealtad
    Nivel 55 – 2 Runas de Lealtad
    Nivel 60 – 3 Runas de Lealtad
    Nivel 65 – 4 Runas de Lealtad
    A partir de Nivel 70 – 5 Runas de Lealtad

    Para utilizar las Runas de Lealtad ve a la Embajada y abre la pestaña de "Mi Liga"/"Ampliación". Desde aquí puedes ver cuantas Runas de Lealtad tenéis disponibles tú y los Miembros de tu Liga, o aplicar tus Runas de Lealtad para aumentar el límite de Miembros de la Liga. Aumentar este límite en 1 Miembro cuesta 20 Runas de Lealtad. Todos los Miembros de la Liga de Nivel 50+ pueden contribuir a la Ampliación de la Liga. Las Runas de Lealtad se han aplicado de manera retroactiva a todos los jugadores para reflejar su Nivel actual de Experiencia.
  • Logros de Liga
    Los Logros de Liga son retos opcionales que requieren los esfuerzos combinados de todos los Miembros de la Liga. Al completar cada Logro, la Liga será recompensada con un Bonus global a nivel de Liga que le proporcionará una ventaja significativa sobre sus rivales de Stormfall, además de ventajas adicionales para cada Miembro de la Liga que haya participado. Estas pueden incluir Runas de Calavera, Unidades, modificaciones permanentes a las características de su Castillo o las Unidades u otras ventajas.

    Todos los Logros de la Liga cuentan con varios niveles. Al completar cada Nivel de un Logro, tu Liga será recompensada con bonuses cada vez más grandes. En cuanto haya completado el número necesario de Niveles de Logro, cada Logro pasará a ser de "Oro". Cuando una Liga complete todos los Logros como "Oro", el Mariscal de la Liga o un Capitán de la Liga pueden hacer una captura de pantalla de sus Logros (tomada en la Embajada) y enviarla al equipo de soporte de Plarium, para obtener un logo de Clan único.

    Hay 22 Logros de Liga:

    1.

    1. Orden de Eldur
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que controlar simultáneamente el número indicado de Almenaras de Nivel 5 durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.

    2. Guerreros de Weor
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar el número indicado de Almenaras enemigas de Nivel 5.

    3. Conquistadores
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que usar sus Almenaras para controlar el área indicada de territorio de Darkshine durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.

    4. Cazadores de Dana
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar el número indicado de Bestias (sin incluir Unidades de Espionaje) en Almenaras enemigas.

    5. Acólitos Oscuros
    Completa este Logro utilizando la cantidad indicada de Esencia Oscura para Oscurecer tus Unidades.

    6. Héroes de Stormfall
    Para conseguir este Logro, varios miembros de la Liga tienen que aparecer de manera simultánea en el TOP 10 de la Clasificación de Campos de Batalla.

    7. Hermandad de Lovar
    Una Liga tiene que reclutar al número indicado de Miembros de la Liga para conseguir este Logro.

    8. Caballeros Negros
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que reducir el número indicado de Niveles de Almenaras enemigas. (Por ejemplo, si es necesario que se reduzcan 500 Niveles de Almenaras en total, se pueden reducir 500 Almenaras en 1 Nivel cada una, o 100 Almenaras en 5 Niveles cada una, etc.)

    9. Campeones de Ran
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que ganar el número indicado de Desafíos.

    10. Leyendas de Torneos
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que conseguir el número indicado de Puntos de Desafío en UN SOLO Desafío.

    11. Capitán de la Guardia
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que conseguir el número indicado de Puntos estando "En Guerra" con otras Ligas.

    12. La Guardia de Oberon
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que contratar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.

    13. Los Guerreros de la Espada Divina
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que conseguir el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Campos de Batalla.

    14. Los Legionarios de Stormfall
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que obtener el número especificado de Recursos de Saqueos.

    15. Los Caciques de Darkshine
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que completar el número establecido de Misiones Diarias.

    16. Las Garras de Farwol
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar Unidades enemigas por valor del número indicado de Puntos de Poder.

    17. Constructores de Bran
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que mejorar Almenaras el número indicado de veces.

    18. Perros de caza de Mara
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar el número indicado de Ocultistas en Almenaras enemigas.

    19. Atormentadores
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Caballería en Almenaras enemigas.

    20. Desterradores
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Infantería en Almenaras enemigas.

    21. Desterradores
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que mejorar su Fortaleza de Liga al Nivel indicado.

    22. Portadores de Tormentas
    Para conseguir este Logro, una Liga tiene que hacer de bajar Fortalezas de Liga enemigas (de al menos Nivel 10) el número indicado de veces.

    Puntos de Poder

    Los Puntos de Poder son un valor único asignado a cada Unidad del juego, dependiendo de su Ataque y su Defensa. Los Puntos de Poder se utilizan para progresar hacia ciertos Logros, y también juegan un papel importante en el cálculo base de los puntos de experiencia obtenidos en batallas.
  • Bonuses de Logros
    Hay dos tipos de Bonuses para los Logros de Liga: Bonuses de Liga y Bonuses Individuales.

    Bonuses de Liga
    Estos se dan como recompensa a una Liga de manera colectiva al completar con éxito un Logro de Liga. Estos Bonuses pueden ser puntos de Clasificación adicionales en la Clasificación de Ligas, o Bonuses a nivel de Liga de las características del Castillo o de las Unidades de todos los Miembros de la Liga que hayan participado. Los Bonuses de Liga conseguidos mientras se es miembro de una Liga no son transferibles, y no se pueden mantener si se abandona esa Liga. Los Miembros de la Liga que se hayan unido a la Liga después de que esta haya conseguido un Logro no disfrutarán de los beneficios de los Bonuses de Liga existentes. Si abandonas tu Hermandad y te unes a otra, podrás recibir bonus de Logros de Hermandad solo después de haber estado en esa Hermandad durante 7 días o más.

    Bonuses Individuales
    Estos representan tus recompensas personales por ayudar a tu Liga a completar un Logro de Liga – pueden ser Runas de Calavera, Unidades gratuitas, u objetos especiales. Para hacerte con tu Bonus, haz clic en el botón resaltado de "Reclamar Recompensa" en la pestaña de "Mi Liga" de la Embajada en cuanto tu Liga haya completado con éxito un Logro. Los Bonus Individuales son ofertas únicas y al igual que los Bonus de Hermandad, no se pueden usar ni conseguir de nuevo una vez que has abandonado la Hermandad en la que los recibiste, incluso si tu nueva Hermandad consigue un Logro de Hermandad similar.

    Ve a pestaña de "Mi Liga" de la Embajada para ver la lista de Logros de Liga además de sus Condiciones y Bonuses.
  • Ataques de Liga
    Los Ataques de Liga te permiten a ti y a tus compañeros de Liga llevar a cabo devastadores ataques en grupo con un máximo de tres miembros de la Liga.

    Solo el Mariscal de la Liga y los Capitanes de la Liga, Comandantes de Campo y Luchadores están autorizados para organizar y lanzar Ataques de Liga y gestionar las Unidades de los Miembros de su Liga. Un máximo de 3 Miembros de una Liga pueden participar en un mismo Ataque de Liga. Los Ataques de Liga pueden utilizarse para atacar Almenaras y Fortalezas, pero NO para asediar ni atacar el Castillo de un Lord, ni para atacar Campos de Batalla.

    Funcionamiento de los Ataques de Liga

    Sigue estos pasos para participar en un Ataque de Liga:

    PREPARACIÓN

    1. Designa a un Mariscal de la Liga, Capitán de la Liga, Comandante de Campo o Luchador para coordinar y lanzar el Ataque de Liga.
    2. Haz que todos los miembros participantes seleccionen "Enviar refuerzos" desde cualquier interfaz para reforzar al coordinador del ataque.
    3. Elige las Unidades OFENSIVAS necesarias para la misión y haz clic en "Enviar".

    ATAQUE

    Una vez que el coordinador del ataque ha recibido todos los refuerzos necesarios, este puede lanzar el ataque siguiendo estos pasos:

    1. Elige un Asentamiento o Almenara al que Saquear y abre la ventana de "Saquear".
    2. Selecciona "Ataque de Liga".
    3. Elige los miembros de la Liga que participarán en el Ataque de Liga (solo sus Refuerzos Ofensivos tomarán parte en la batalla) y lanza el Saqueo.

    Al igual que con otros Refuerzos, el envío de Refuerzos Ofensivos para capturar Asentamientos para otros no te permite recoger recursos de ese Asentamiento. Puedes ayudar a tus compañeros de Liga a capturar sus Asentamientos, pero la distribución de los ingresos viene determinada por el liderazgo de la Liga. Solo el coordinador del Ataque de Liga está autorizado a recoger los Recursos de un Asentamiento.

    En cuanto hayas enviado Refuerzos Ofensivos para participar en un Ataque de Liga, ve al Torreón y abre la pestaña de "Seguimiento" para obtener información actualizada sobre la posición de tus Unidades y sus movimientos.

    Si envías a tus Tropas a un Ataque de Liga, todas las bajas, y Puntos de Experiencia se distribuirán proporcionalmente entre los jugadores que participen en el ataque.

    El número máximo de Unidades que pueden enviarse viene determinado por el Límite de Fuerzas del coordinador del ataque. Todos los Refuerzos siguen siendo mantenidos por sus Castillos de origen durante todas las etapas del Ataque de Liga.
  • Estatus Diplomático de la Liga
    Los Mariscales de Liga y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos tienen el poder de negociar 5 Estatus Diplomáticos distintos con otras Ligas de Stormfall.

    1. Neutral - Todas las Ligas empiezan con un Estatus Neutral con todas las demás Ligas. Las Ligas con relaciones Neutrales todavía pueden atacar las Almenaras de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.

    2. Aliada - Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Ligas Aliadas han profesado públicamente su respeto mutuo y amistad, pero no se les impide atacar las Almenaras de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.

    3. Enemiga - Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Ligas con Estatus de Enemigas han declarado públicamente su hostilidad hacia la otra, pero siguen estando restringidas a atacar a las Almenaras de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.

    4. En Paz – Las Ligas que han declarado un Estado de Paz no pueden atacar las Almenaras de la otra.

    5. En Guerra – Las Ligas que han declarado el Estado de Guerra no están limitadas por ningún Límite de Ataque al atacar las Almenaras de la otra.

    6. En un Desafío – un Estatus en el que una Liga desafía a otra para demostrar su superioridad. En cuanto se inicia una Condición de Desafío, empieza la cuenta atrás y se calculan los puntos de Desafío.

    NOTA: SOLO los Mariscales de Liga y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos pueden cambiar el Estatus Diplomático con otras Ligas.

    CAMBIAR EL ESTATUS DIPLOMÁTICO

    Para cambiar tu Estatus Diplomático con otra Liga, ve a la pestaña de "Ligas" de tu Embajada, encuentra la Liga, haz clic en el icono en la columna de "Estatus", y elige el Estatus Diplomático deseado en el menú emergente. Una vez que hayas cambiado el Estatus Diplomático, la otra Liga recibirá una notificación para aceptar o rechazar el nuevo Estatus. Una vez que la otra Liga haya aceptado el cambio de Estatus, la oferta ya no se puede cancelar. Tú y los demás Miembros de tu Liga Miembros solo veréis el nuevo Estatus Diplomático como activo cuando la otra Liga haya aceptado el cambio.

    VER PETICIONES

    Ve a la Embajada, abre la pestaña "Mi Liga" y haz clic en "Diplomacia" para ver todas las peticiones diplomáticas pendientes de otras Ligas.
  • Misiones de Liga
    Las Misiones de Liga son misiones especiales que te dan la oportunidad de cooperar con los miembros de tu Liga para completar objetivos globales. Todas las Misiones de Liga se asignan aleatoriamente y cada Liga tendrá 24 horas para completarlas. La participación es opcional, sin embargo, cada Misión de Liga completada concede enormes beneficios a tu Liga. Cada Misión de Liga cuenta con varias fases. Al término de cada fase de una Misión de Liga, tu Liga será recompensada con recompensas cada vez más grandes. Todas las recompensas recibidas se almacenan en el Mercado Negro, dentro de la pestaña de "Misc".

    Hay 6 Misiones de Liga:

    1. Entrenar Unidades: para completar esta Misión, una Liga tiene que entrenar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.

    2. Enfrentarse a Campos de Batalla: para completar esta Misión, una Liga tiene que obtener el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Campos de Batalla regulares. Si tus compañeros se enfrentan a Campos de Batalla de Misiones de Saga, los Puntos que obtengan SOLO se añadirán a su Clasificación y no contribuirán a completar la Misión de Liga.

    3. Saquear Castillos rivales: para completar esta Misión, una Liga tiene que obtener el número especificado de Recursos saqueando Castillos enemigos.

    4. Completar Misiones Diarias: para completar esta Misión, una Liga tiene que completar el número establecido de Misiones Diarias.

    5. Matar Unidades enemigas: para completar esta Misión, una Liga tiene que obtener el número indicado de puntos destruyendo Unidades enemigas.

    6. Reducir Almenaras enemigas: para completar esta Misión, una Liga tiene que obtener puntos reduciendo Almenaras enemigas.