FAQ

Ligues

  • Présentation
    Les Ligues permettent aux Seigneurs d'unir leurs Alliés sous une structure de commandement bien organisée ayant un nom, une bannière et une hiérarchie.

    Chaque membre d'une Ligue possède ses propres autorisations, ses propres devoirs et ses propres responsabilités au sein du groupe.
  • Créer une Ligue
    Tu dois atteindre le niveau 10 avant de pouvoir créer une Ligue.

    Va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Ma Ligue », tape un nom unique pour ta Ligue et crée une bannière personnalisée et originale en utilisant le générateur de bannières.

    Tu peux envoyer de offres aux autres Seigneurs pour qu'ils rejoignent ta Ligue en utilisant ta liste d'Amis ou en te rendant dans le Château de tes Amis et en cliquant sur « Inviter dans la Ligue » depuis le menu Actions.

    Tu peux annuler les invitations envoyées depuis l'onglet « Invitations » de ta Ligue.

    Tu peux soit accepter soit décliner les demandes des Seigneurs souhaitant rejoindre ta Ligue depuis l'onglet « Postulants » de ta Ligue.

    Une fois que tu as créé une Ligue, qui consiste en 10 membres de la force cadre, elle proposera une Académie pour recruter et former des Néophytes. Le nombre de Néophytes que ton Académie peut entraîner en même temps est 10. Un joueur doit atteindre le Niveau 5 pour devenir un Néophyte dans une Académie.
  • Rejoindre une Ligue
    Tu peux rejoindre une Ligue ainsi :
    - Accepte l'invitation d'un autre Seigneur depuis l'onglet « Ambassade » de ton Ambassade - ton Héraut t'informera à chaque fois que tu en reçois une nouvelle.
    - Envoie une requête à un Prévôt de Ligue en cliquant sur « Rejoindre la Ligue » dans l'onglet « Ligues ».

    Une fois atteint le Niveau 5, tu peux devenir un Néophyte dans l'Académie de la Ligue sans envoyer d'Application ; si la Ligue a de la place pour former de nouveaux joueurs dans son Académie. Le nombre de places pour les Néophytes est limité à 10. Pour ce faire, va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Rejoindre la Ligue », puis clique sur « Rejoindre dès maintenant ». Si tu n'as pas décidé dans quelle Ligue ou Académie appliquer, clique sur « Rejoindre une Ligue aléatoire » en bas de l'écran. Ceci te placera dans une Ligue ouverte en fonction de tes préférences de langue et de l'emplacement du Château.

    Tu ne peux être membre que d'1 Ligue à la fois. Pour rejoindre une autre Ligue, tu dois tout d'abord quitter ta Ligue actuelle. Si tu es un Prévôt de Ligue et que tu souhaites en rejoindre une autre, tu dois tout d'abord déléguer ton statut à un autre membre de la Ligue avant de pouvoir la quitter.
  • Rangs de Ligue
    Les Rangs de Ligue déterminent ta place dans la Ligue ainsi que tes devoirs et tes autorisations.
    Seuls les Prévôts de Ligue et leurs Capitaines de Ligue peuvent définir les Rangs pour les autres membres de la Ligue.

    Les Rangs sont, comme suit : Prévôt de Ligue, Capitaine de Ligue, Commandant de Campagne, Guerrier, Chevalier, Gardien, Ambassadeur, Ranger, Soldat, Recrue et Néophyte.

    - Les Prévôts de Ligue et leurs Capitaines commandent et gèrent la Ligue. Ils peuvent définir les Rangs de Ligue des autres membres, accepter et chasser des joueurs, passer des Ordres et mettre à jour les Actualités de la Ligue.

    - Le Commandant de Campagne est le Seigneur responsable de la coordination des actions militaires de la Ligue et il fait ses rapports directement au Prévôt ou à ses Capitaines.

    - Les Guerriers sont des membres de la Ligue renommés à la fois pour leur attaque et pour leur défense.

    - Chevaliers - Les membres de la Ligue spécialisés dans les Raids et les Sièges.

    - Gardiens - les membres de la Ligue spécialisés dans la défense des avoirs de la Ligue et dans la libération des Châteaux.

    - Ambassadeurs - Membres de la Ligue spécialisés dans l'établissement de relations diplomatiques avec d'autres Ligues.

    - Ranger - Membres de la Ligue spécialisés dans la récupération de renseignements à propos des Ligues rivales.

    Soldats - membres commun de la Ligue, sans place ni devoir spéciaux.

    Recrues - membres ayant récemment rejoint la Ligue et qui n'ont pas encore été formés sous l'œil attentif du Prévôt.



    - Les Néophytes sont les Membres de la Ligue qui n'ont pas encore terminé leur Formation initiale. Une fois qu'ils ont perfectionné leurs compétences, ils peuvent être promus au rang de Recrues.

    Il existe trois Rangs Supérieurs de Ligue

    Le Prévôt de Ligue est le membre fondateur de la Ligue. Il est autorisé à :

    - Accepter et refuser les requêtes de joueurs souhaitant rejoindre la Ligue.
    - Envoyer des offres à d'autres Seigneurs pour qu'ils joignent la Ligue.
    - Définir les conditions générales nécessaires pour rejoindre leur Ligue.
    - Mettre les Actualités de Ligue à jour.
    - Définir et modifier les Rangs de Ligue pour les autres membres de la Ligue.
    - Nommer les Capitaines de Ligue comme leurs commandants en second.
    - Donner des Ordres.
    - Chasser des Seigneurs de leur Ligue.
    - Déléguer leur statut à un autre membre de la Ligue.
    - Définis le Statut Diplomatique avec les autres Ligues.
    - Dissoudre la Ligue.

    Les Capitaines de Ligue sont les commandants en second du Prévôt de Ligue. Ils sont autorisés à :

    - Accepter et refuser les requêtes de joueurs souhaitant rejoindre la Ligue.
    - Envoyer des offres à d'autres Seigneurs pour qu'ils joignent la Ligue.
    - Mettre les Actualités de Ligue à jour.
    - Définir et modifier les Rangs de Ligue pour les autres membres de la Ligue (sauf pour le Prévôt de Ligue et les autres Capitaines).
    - Chasser des Seigneurs de la Ligue (sauf le Prévôt de Ligue et les autres Capitaines).

    Le Maréchal est le Seigneur qui commande les rangs et la hiérarchie de la Ligue (Guerriers, Chevaliers, Gardiens, Soldats et Recrues). Le Commandant de Campagne coordonne les actions militaires de la Ligue et fait ses rapports au Prévôt ou aux Capitaines. Les Commandants de Campagne sont autorisés à :

    - Définir et modifier les Rangs de Ligue pour les membres subordonnés de la Ligue (ne comprenant ni le Prévôt de Ligue, ni les Capitaines de Ligue, ni les autres Commandants de Campagne).
  • Onglet des Ligues
    Ici, tu peux voir les renseignements de la Ligue filtrés selon les catégories suivantes :
    - Classement : la place de la Ligue dans les Classements de Ligues.
    - Domaine : ton influence totale sur les terres de Stormfall.
    - Bannière : bannière de Ligue.
    - Nom : nom de la Ligue.
    - Chef : Prévôt de Ligue. Clique sur son image pour visiter leur Château.
    - Membres : le nombre de membres de la Ligue.
    - Statut : Ton Statut Diplomatique actuel avec les autres Ligues.
    - Actions : ici, tu peux voir la description de la Ligue ou les conditions générales requises pour la rejoindre, envoyer une requête ou envoyer un message au Prévôt de Ligue.
  • Onglet Ma Ligue
    Ici, tu peux voir : les renseignements généraux de la Ligue (sa Bannière, son Classement, son nombre de Guerriers, son Domaine, les Conditions générales requises pour rejoindre la Ligue et la description de la Ligue) ; les Guerriers de la Ligue (leur nom, leur rang, le noms et les coordonnées de leurs Châteaux. Tu peux te rendre au Château d'un Seigneur en cliquant sur ses coordonnées) ; les Actualités de la Ligue; Diplomatie, Statistiques, Applicants et Invitations.
  • Gestion de Ligue
    Certaines des fonctions se trouvant dans la fenêtre « Ma Ligue » ne sont disponibles qu'au Prévôt de Ligue, aux Capitaines ou aux Commandants de Campagne. Une Ligue peut être gérée selon les manières qui suivent :

    - Modifier la description ou les conditions générales requises pour rejoindre la Ligue. Pour modifier la description de la Ligue, clique sur le bouton situé en haut à gauche de la fenêtre « Ma Ligue ». Entre la description ou les conditions générales. Ces renseignements seront affichés pour tous les joueurs, dans la liste des Ligues. Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôts de Ligue.

    - Mettre les Actualités de Ligue à jour. Clique sur le bouton « Écrire » en haut à droite de la fenêtre « Ma Ligue ». Tape ensuite le texte qui sera affiché à tous les membres de la Ligue s'ils se rendent dans leur Ambassade et ouvrent l'onglet « Ma Ligue ». Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôts et aux Capitaines de Ligue.

    - Accepter ou refuser les requêtes de personnes souhaitant rejoindre la Ligue. Pour voir les demandes, va dans l'onglet « Ma Ligue » de ton Ambassade et clique sur l'onglet « Postulants ». Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôts et aux Capitaines de Ligue.

    - Envoyer des invitations pour rejoindre la Ligue. Va dans le Château d'un joueur et choisis le bouton « Inviter dans la Ligue » dans la liste des actions. Tu peux également inviter tes Amis en cliquant sur leur image d'utilisateur dans ta liste d'Amis, puis en choisissant l'action « Inviter dans la Ligue » depuis le menu déroulant. Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôts et à leurs Capitaines.

    - Définir et modifier le Rang de Ligue pour les membres de la Ligue. Ouvre l'onglet « Ma Ligue » dans ton Ambassade et clique sur le bouton se trouvant près de l'icône de Rang de Ligue d'un joueur, puis choisis et définis un nouveau Rang de Ligue pour ce guerrier. Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôt de Ligue, aux Capitaines et aux Commandants de Campagne. Les Capitaines de Ligue ne peuvent pas nommer les autres Capitaines, ni modifier les Rangs du Prévôt actuel ou des autres Capitaines. Les Commandants de Campagne ne peuvent pas nommer d'autres Capitaines ni d'autres Commandants de Campagne. Ils ne peuvent pas non plus modifier le Rang actuel du Prévôt, des Capitaines ou des autres Commandants de Campagne de la Ligue.

    - Donner des Ordres. Tu peux donner des Ordres à n'importe quel membre de la Ligue pour les aider lors d'une attaque ou d'une défense, mais tu n'as pas droit à plus de 2 Ordres à la fois. Choisis une des deux icônes d'Ordres et entre ton commentaires. Tu peux également poster des Actualités de Ligue pour soutenir tes Ordres récents. L'Ordre sera automatiquement effacé dans les 48 heures (sauf si tu l'effaces plus tôt). Cette fonction n'est offerte qu'au Prévôt de Ligue.

    - Chasser un Seigneur de la Ligue. Ouvre l'onglet « Ma Ligue » dans l'Ambassade et clique sur le bouton « Bannir de la Ligue » dans la liste des « Actions ». Cette fonction n'est offerte qu'aux Prévôts et aux Capitaines. Les Capitaines de Ligue ne peuvent pas chasser d'autres Capitaines, ni le Prévôt de Ligue.

    - Déléguer le statut de Prévôt de Ligue. Clique sur le bouton près du Rang de Ligue d'un Seigneur et définis le Rang « Prévôt de Ligue ».

    - Dissoudre la Ligue. Ouvre l'onglet « Ma Ligue » de l'Ambassade et supprimer tous les membres de la Ligue, toi y compris.
  • Phares. Présentation
    Avec le retour de Balur et de sa Sombre Horde, les Phares sont le seul espoir pour résister contre la vague croissante du mal qui menace désormais Stormfall. Les Ligues qui reconstruisent et contrôlent ces temples sacrés peuvent sauver Stormfall, projeter leur puissance sur les territoires environnants et s'élever au-dessus des Ligues rivales. L'aptitude de votre Ligue à conquérir, tenir et reconstruire les Phares déterminera sa place et les frontières de son royaume. À mesure que votre Ligue s'empare et renforce des Phares, son influence grandissante sur les terres de Stormfall sera affichée sur la Carte impériale.

    Cette quête ne sera pas facile. En ce moment même, les hordes orques sont en mouvement pour occuper les Phares. Les défendre contre ces armées et contre vos rivaux fait partie de votre mission. Reconstuire les Phares nécessitera d'énormes quantités de Ressources ainsi qu'une étroite collaboration. Aucun Seigneur ne peut le faire seul - pour rejoindre cette bataille, tu dois rejoindre une Ligue ou constituer la tienne.

    Les Phares se trouvent d'un bout à l'autre de Stormfall. Ils peuvent être fortement défendus par les orques de Balur ou les Ligues rivales - donc planifiez soigneusement votre attaque.

    Toute Ligue s'emparant d'un Phare doit le défendre contre de vagues toujours plus puissantes de la Sombre Horde. Le combat sera violent, mais vous posséderez une arme secrète. Votre Ligue peut utiliser cette Essence pour réaliser un rituel interdit et « Assombrir » vos propres Unités - réduisant leur besoin de nourriture, augmentant leurs statistiques offensives et défensives et améliorant leur efficacité en combat. Une fois un Phare saisi, vous devez commencer à le reconstruire à l'aide de Ressources ou les Saphirs. Une fois reconstruit, chaque Bonus Défensif d'un Phare, l'efficacité avec laquelle il récolte de l'Essence Maléfique, sa capacité de stockage d'Essence Maléfique et la portée de sa protection effective augmenteront - ainsi que l'étendue des types d'Unités qu'il peut Assombrir.
  • Essence Maléfique/Assombrir les Unités. Présentation
    Avec l'affaiblissement quotidien d'Eir et la mort lente de notre soleil, seuls les Phares se tiennent entre nous la nuit qui arrive. Balur et ses maîtres Marennon ne le savent que trop bien et même en ce moment, ils conduisent leur Sombre Horde pour les occuper. Ceci ne doit pas avoir lieu ou tout sera perdu. Toute Ligue s'emparant d'un Phare doit le défendre contre les vagues toujours plus puissantes de la Sombre Horde (et contre les armées des Ligues rivales). Les combats seront violents, mais vous possédez une arme secrète...

    Les puissants enchantements tissés dans les fondations de chaque Phare possèdent le pouvoir de piéger et de stocker L'Essence Maléfique de toutes les créatures de Balur tuées au cours de la défense de tous les Phares de votre Ligue. Votre Ligue peut utiliser cette Essence pour réaliser un rituel interdit et « Assombrir » vos propres Unités - les imprégnant d'une étincelle de mal garantissant leur puissance aux forces de Balur. Ceci réduira leur besoin de nourriture, augmentera leurs statistiques offensives et défensives et améliorera leur efficacité en combat. Toute Essence Maléfique récupérée depuis les Unités de la Sombre Horde tombées sera stockée à l'intérieur du Phare où le combat a eu lieu.
  • Portée du Phare
    L'étendue de l'influence d'un Phare sur son territoire environnant est déterminée par la Portée du Phare. Elle est calculée en fonction de son niveau d'amélioration et de la proximité des Phares contigus contrôlés par la même Ligue. Ceci signifie que deux Phares de niveau similaire peuvent posséder des Portées différentes. Si un Phare est attenant à un ou plusieurs autres Phares possédés par la même Ligue, il possèdera une Portée plus grande - donc essayez de vous emparer d'autant de Phares contigus que possible. Le résultat total de tous les Phares contrôlés par votre Ligue sera l'unique facteur déterminant le classement de votre Ligue dans les Classements de Ligue, ainsi que son influence sur la Carte Impériale.
  • Gestion du Phare
    Après qu'une Ligue se soit emparée d'un Phare, ses Membres doivent mettre leurs Ressources ou de Saphirs en commun pour l'améliorer. Chaque Membre de la Ligue peut offrir des Ressources pour le prochain niveau d'amélioration. La barre de progression affichera la contribution de la Ligue. Une fois la barre de progression pleine, le Phare sera amélioré jusqu'au niveau supérieur, ce qui augmentera sa portée et sa puissance. Si le Phare d'une Ligue est capturé, il perd automatiquement 1 Niveau par heure. Si une Ligue réussit à recapturer le Phare dans les 60 minutes suivant sa capture par une autre Ligue, le Phare conservera son niveau actuel.

    Tu peux obtenir des renseignements à propos du Phare de ta Ligue dans les rapports de ton Connétable. Ton Sénéchal t'informera de toute livraison de Ressources vers tes Phares.
  • Interaction avec le Phare (Carte)
    Sur la Carte Impériale, place ton curseur sur un Phare pour choisir dans un jeu d'actions possibles :

    - « Envoyer des Renforts » vers un Phare
    - « Saisir » - Envoyer une force pour s'emparer d'un Phare.
    - « Envoyer des Espions » - Faire une tentative d'Espionnage d'un Phare.
    - « Vers l'Ambassade » - Ouvre la fenêtre de l'Ambassade, ce qui te permet de voir les statistiques de n'importe quel Phare que possède ta Ligue en cliquant sur l'onglet « Phares ». Tu peux également envoyer des Renforts vers un Phare depuis cette fenêtre.
    - « Changer d'échelle » - Passe de la Carte Impériale à la Carte régulière.

    Cliquer sur l'icône du Phare ouvre la Fenêtre de Statistique du Phare et offre les trois onglets suivants (si le Phare est actuellement contrôlé par ta Ligue) :

    « Phare » où tu peux :
    - Envoyer des Ressources et des Saphirs supplémentaires et vérifier les progrès d'amélioration du Phare
    - Surveiller la quantité d'Essence Maléfique que ta Ligue a gagné à partir des Unités de la Sombre Horde tombées
    - Redistribuer l'Essence Maléfique vers différents Phares

    « Garnison » où tu peux :
    - Envoyer des Renforts vers un Phare
    - Voir les Unités gardant un Phare en ce moment
    - Ouvrir l'onglet « Phare » de ton Ambassade (« Afficher tous les Phares »)

    « Assombrir » où tu peux :
    - Réaliser le rituel « Assombrir »
    - Voir l'Historique des « Assombrissements »

    Utilise le Panneau de Navigation ou le Défilement de la Souris depuis la Carte Impériale ou Régulière pour voir le menu d'action d'un Phare.

    Si un Phare est saisi par l'Ennemi, toutes les Unités gardant le Phare ayant survécu seront renvoyées vers leurs Châteaux.
  • Interaction avec le Phare (Château)
    Pour contrôler un Phare depuis l'Ambassade, ta Ligue doit s'être emparé d'au moins un Phare sur la Carte. Une fois que tu contrôles un Phare ou plus, va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Phares ». À partir d'ici, tu peux voir les renseignements concernant le nombre et le type d'Unités actuellement en garnison dans tout Phare saisi par ta Ligue. Clique sur l'icône du Phare pour voir le Phare sur la Carte. Clique sur le bouton se trouvant à droite de l'écran pour ouvrir la fenêtre de statistiques du Phare. D'ici, tu peux ajouter des Ressources et des Saphirs pour le prochain niveau d'amélioration ou redistribuer son Essence Maléfique. La fenêtre de contrôle du Phare n'est disponible à l'Ambassade que si vous faites déjà partie d'une Ligue existante ou que vous avez créé la vôtre.

    Dans les rapports de ton Connétable, tu recevras des rapports des batailles livrées dans les Phares de ta Ligue. Ton Sénéchal t'informera de toutes les livraisons de Ressources entre ton Château et les Phares de ta Ligue.

    Pour contrôler les Renforts stationnés dans un Phare, ouvre l'onglet « Garnisons ». D'ici, tu peux voir, renforcer ou rappeler tout Renfort que tu as placé dans les Phares saisis par ta Ligue.
  • Runes d'Allégeance
    Les Runes d'Allégeance sont des gages de loyauté qui te permettent d'augmenter la limite maximum de membres dans ta Ligue. (Max : 150 membres)
    En atteignant le Niveau 50, les Membres de la Ligue commenceront automatiquement à recevoir des Runes d'Allégeance lors de chaque cinquième Niveau supplémentaire atteint. Le taux auquel sont gagnées les Runes d'Allégeance augmentera dans le temps :
    Niveau 50 - 1 Rune d'Allégeance
    Niveau 55 - 2 Runes d'Allégeance
    Niveau 60 - 3 Runes d'Allégeance
    Niveau 65 - 4 Runes d'Allégeance
    À partir du Niveau 70 - 5 Runes d'Allégeance

    Pour utiliser ceci, va dans ton Ambassade et ouvre l'onglet « Ma Ligue »/« Agrandissement ». Ici, tu peux voir combien de Runes d'Allégeance les membres de ta Ligue et toi avez actuellement à disposition. Tu peux également appliquer tes Runes d'Allégeance pour augmenter ta limite de membres. Il faut 20 Runes d'Allégeance pour débloquer chaque emplacement supplémentaire. Tous les Membres de niveau 50+ peuvent contribuer à l'agrandissement de la Ligue. Toutes les Runes d'Allégeance ont été appliquées rétroactivement pour refléter les Niveaux d'Expérience actuels.
  • Prouesses de Ligue
    Les Prouesses de Ligue sont des défis facultatifs qui nécessitent les efforts communs de tous les Membres de la Ligue. Après chaque Prouesse, la Ligue recevra, en Bonus, une récompense pour l'ensemble de la Ligue, ce qui lui donnera un avantage significatif sur ses concurrents, ainsi que des avantages pour chaque Membre de la Ligue ayant participé. Ces derniers se composent de Runes Crâniennes, de modifications permanentes des Châteaux ou des statistiques des Unités, ou d'autres fonctionnalités.

    Toutes les Prouesses de Ligue proposent plusieurs niveaux. Suite à la réalisation de chaque niveau d'une Prouesse, les bonus reçus seront de plus en plus importants. Après avoir terminé le nombre requis de Niveaux de Prouesse, chaque Prouesse sera automatiquement certifiée « Or ». Lorsqu'une Ligue a terminé toutes les Prouesses au niveau « Or », le Prévôt ou un Capitaine peut réaliser une capture d'écran des Prouesses (prise depuis l'Ambassade) et la soumettre à l'équipe d'assistance de Plarium pour recevoir un logo de Ligue unique.

    Il y a 22 Prouesses de Ligue :

    1. Ordre d'Eldur
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit tenir simultanément le nombre de Phares de Niveau 5 spécifié pendant un minimum de 15 minutes ininterrompues.

    2. Guerriers de Weor
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit conquérir le nombre indiqué de Phares ennemis de Niveau 5.

    3. Conquérants
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit utiliser les Phares pour contrôler une zone spécifiée du territoire de Sombréclat pendant au moins 15 minutes ininterrompues.

    4. Chasseurs de Dana
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit détruire le nombre indiqué d'Unités du Bestiaire (Unités d'Espionnage non-comprises) se trouvant dans des Phares ennemis.

    5. Sombres Acolytes
    Réalisez cette Prouesse en utilisant la quantité de Sombre Essence indiquée pour accorder le statut Assombri à vos Unités.

    6. Héros de Stormfall
    Pour réaliser cette Prouesse, plusieurs Membres de la Ligue doivent se trouver simultanément dans le Top 10 des Classements de Champ de bataille.

    7. Fraternité de Lovar
    Une Ligue doit recruter le nombre indiqué de Membres dans la Ligue pour réaliser cette Prouesse.

    8. Chevaliers Noirs
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit déclasser les Phares ennemis du nombre total de Niveaux indiqués. (Si, par exemple, vous devez déclasser 500 Niveaux de Phare au total, vous pouvez affaiblir 500 Phares d'1 Niveau chacun, ou 100 Phares de 5 niveaux chacun, etc.)

    9. Champions de Ran
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit gagner le nombre de Défis indiqué.

    10. Légendes du Tournoi
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit gagner le nombre de Points de Défi indiqués lors d'UN SEUL Défi.

    11. Capitaines de la Garde
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit gagner le nombre de Points indiqués lorsqu'elle est « En Guerre » contre d'autres Ligues.

    12. Les Gardes d'Obéron
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit engager des Unités qui valent le nombre de Points de Puissance indiqué.

    13. Les Guerriers de la Lame Divine
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit gagner le nombre de Points indiqué en attaquant ou défendant des Champs de Bataille.

    14. Les Légionnaires de Stormfall
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit gagner la quantité de Ressources spécifiée lors de Raids.

    15. Les Suzerains de Sombréclat
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit terminer le nombre de Quêtes Quotidiennes défini.

    16. Les Serres de Farwol
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit détruire des Unités ennemies valant le nombre de Points de Puissance indiqué.

    17. Constructeurs de Bran
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit, le nombre de fois indiqué, améliorer des Phares.

    18. Meute de Mara
    Pour cette Prouesse, une Ligue doit vaincre le nombre d'Unités Occultes indiqué dans des Phares ennemis.

    19. Persécuteurs
    Pour cette Prouesse, une Ligue doit vaincre le nombre d'Unités de Cavalerie indiqué dans des Phares ennemis.

    20. Bannisseurs
    Pour cette Prouesse, une Ligue doit vaincre le nombre d'Unités d'Infanterie indiqué dans des Phares ennemis.

    21. Artisans
    Pour réaliser cet Exploit, une Ligue doit améliorer sa Forteresse de Ligue jusqu'au Niveau indiqué.

    22. Porteurs de Tempête
    Pour réaliser cette Prouesse, une Ligue doit déclasser le nombre de Niveaux de Forteresse de Ligue indiqué (de Niveau 10 ou plus).

    Points de Pouvoir

    Les Points de Pouvoir sont une valeur unique assignée à chaque Unité en jeu, basée sur sa valeur Offensive ou Défensive respective. Les Points de Pouvoir sont utilisés pour réaliser des progrès dans certaines Prouesses et jouent également un rôle significatif dans le calcul de base des points d'expérience gagnés pendant les batailles.
  • Bonus de Prouesse
    Il existe deux types de Bonus de Prouesses de Ligue - les Bonus de Ligue et les Bonus individuels.

    Bonus de Ligue
    Ils sont offerts collectivement à une Ligue, suite à la réussite d'une Prouesse de Ligue. Ces Bonus peuvent se composer d'augmentations de leurs points de classement dans les Classements de Ligue, de bonus pour l'ensemble de la Ligue touchant les statistiques des Unités ou des Châteaux pour tous les Membres de la Ligue ayant participé. Les Bonus de Ligue gagnés en faisant partie d'une Ligue ne sont pas transférables et ne peuvent pas être conservés si vous quittez la Ligue. Les Membres d'une Ligue la rejoignant après qu'elle a réalisé une Prouesse ne recevront pas les bénéfices des Bonus de Ligue pré-existants. Si tu quittes ta Ligue pour en rejoindre une autre, tu ne pourras recevoir les bonus de Prouesses de Ligue qu'après avoir appartenu à cette Ligue pendant 7 jours, ou plus.

    Bonus individuels
    Ce sont des récompenses personnelles offertes pour avoir aidé votre Ligue à réussir une Prouesse de Ligue - elles peuvent se composer de Runes Crâniennes, d'Unités gratuites ou d'objets spéciaux. Pour réclamer votre bonus, cliquez sur le bouton surligné « Réclamer la Récompense » que vous trouverez dans la partie « Ma Ligue », dans votre Ambassade, après que votre Ligue a réussi une Prouesse. Les Bonus individuels sont des offres uniques et, à l'image des Bonus de Ligue, ils ne peuvent pas être utilisés ni gagnés de nouveau une fois que tu as quitté la Ligue dans laquelle tu les as reçus, même si ta nouvelle Ligue possède une Prouesse de Ligue similaire.

    Pour voir la liste des Prouesses de Ligue, ainsi que les Conditions et les Bonus, allez dans l'onglet « Ma Ligue » de votre Ambassade.
  • Attaques de Ligue
    Les Attaques de Ligue permettent, à tes camarades de Ligue et toi, de déployer des attaques dévastatrices se composant de trois Membres maximum.

    Seuls les Prévôts de Ligue, les Capitaines de Ligue, les Commandants de Campagne et les Guerriers ont le droit d'organiser et de lancer des Attaques de Ligue, et de gérer les Unités des Membres de la Ligue. Un maximum de 3 Membres de la Ligue peuvent prendre part à une Attaque de Ligue. Les Attaques de Ligue peuvent être utilisées pour attaquer les Phares et les Forteresses, mais ne peuvent PAS être utilisées pour assiéger le Château d'un autre Seigneur ni attaquer des Champs de Bataille.

    Les Mécaniques des Attaques de Ligue

    Suis ces étapes pour participer à une Attaque de Ligue :

    PRÉPARATION

    1. Désigne un Prévôt de Ligue, un Capitaine, un Commandant de Campagne ou un Guerrier pour coordonner et lancer l'Attaque de Ligue.
    2. Demande à tous les membres participants de choisir « Envoyer des Renforts » depuis n'importe quelle interface, afin de renforcer le coordinateur de l'attaque.
    3. Choisis les Unités OFFENSIVES requises pour la mission et clique sur « Envoyer ».

    ATTAQUE

    Une fois que le coordinateur de l'attaque a reçu tous les renforts, il peut lancer l'attaque en :

    1. Choisissant l'Implantation ou le Phare à piller, puis en ouvrant la fenêtre de « Raid ».
    2. Choisissant « Attaque de Ligue ».
    3. Choisissant les Membres de la Ligue qui participeront à l'Attaque de Ligue (seuls leurs Renforts offensifs prendront part à la bataille) et en lançant le Raid.

    Comme pour les autres Renforts, envoyer des Renforts offensifs pour prendre une Implantation ne t'autorise pas à récupérer les Ressources de cette Implantation. Tu peux aider les Membres de ta Ligue à s'emparer de Cibles, mais la distribution du butin est déterminée par les chefs de la Ligue. Seul le coordinateur de l'Attaque de Ligue a le droit de récupérer les Ressources d'une Implantation.

    Une fois que tu as envoyé des Renforts offensifs pour prendre part à une Attaque de Ligue, va au Donjon et ouvre l'onglet « Pistage » pour vérifier les informations relatives à l'emplacement de tes Unités et à leur déplacement.

    Si tu envoies des Unités pour une Attaque de Ligue, toutes les pertes, et tous les points d'Expérience seront distribués proportionnellement entre les joueurs ayant pris part à l'attaque.

    Le nombre maximum d'Unités pouvant être envoyées est déterminé par la Limite de Force du coordinateur de l'attaque. Toutes les Unités de renfort continueront à être entretenues par leurs Châteaux d'origine, d'un bout à l'autre de l'Attaque de Ligue.
  • Statut Diplomatique de Ligue
    Les Prévôts de Ligue et ceux à qui ils octroient des Privilèges Diplomatiques peuvent négocier 5 Statuts Diplomatiques distincts avec les autres Ligues de Stormfall.

    1. Neutre – Toutes les Ligues débutent avec un Statut Neutre envers les autres Ligues. Les Ligues ayant des relations Neutres peuvent attaquer les Phares des autres dans les Limites d'Attaques normales.

    2. Allié – C'est une désignation symbolique qui n'a aucun effet sur les mécaniques de jeu. Les Ligues Alliées ont publiquement affiché leur respect et leur amitié mutuels, mais cela n'empêche aucunement l'attaque des Phares de l'autre Ligue dans les Limites d'Attaques normales.

    3. Ennemi – C'est une désignation symbolique qui n'a aucun effet sur les mécaniques de jeu. Les Ligues ayant des Statuts Ennemis ont publiquement déclaré leur hostilité l'une envers l'autre, mais restent contraintes aux attaques de Phares dans les Limites d'Attaques normales.

    4. En Paix – Les Ligues ayant déclaré un État de Paix ne peuvent pas lancer une guerre sur les Phares de l'autre.

    5. En Guerre – Les Ligues ayant déclaré un État de Guerre ne sont contraintes par aucune Limite d'attaque lorsqu'elles attaquent les Phares de l'autre Ligue.

    6. Dans un Défi - un statut lorsqu'une Ligue en défie une autre pour prouver sa supériorité. Une fois la Condition de Défi initiée, la minuterie de compte à rebours débute et les points de Défi sont calculés.

    NOTE : SEUL les Prévôts de Ligue et ceux à qui ils octroient des Privilèges Diplomatiques peuvent changer les Statuts Diplomatiques avec les autres Ligues.

    CHANGER LES STATUTS DIPLOMATIQUES

    Pour changer le Statut Diplomatique avec une autre Ligue, va dans l'onglet "Ligues" de ton Ambassade, trouve la Ligue, clique sur l'icône dans la colonne "Statut" et choisis le Statut Diplomatique voulu depuis le menu déroulant. Une fois que tu as changé le Statut Diplomatique, l'autre Ligue recevra une notification permettant d'accepter ou de décliner le nouveau statut. Une fois que l'autre Ligue a accepté le changement de Statut, l'offre ne peut plus être annulée. Les Membres de ta Ligue et toi ne verrez le Statut Diplomatique actif que lorsque l'autre Ligue aura accepté le changement.

    VOIR LES REQUÊTES

    Va à l'Ambassade, ouvre l'onglet "Ma Ligue", puis clique sur "Diplomatie" pour voir toutes les requêtes Diplomatiques en souffrance envoyées par les autres Ligues.
  • Quêtes de Ligue
    Les Quêtes de Ligue sont des missions spéciales qui te permettent de coopérer avec les Membres de ta Ligue pour réaliser des objectifs globaux. Toutes les Quêtes de Ligue sont données aléatoirement, et chaque Ligue aura 24 heures pour les réaliser. La participation est optionnelle, mais chaque Quête de Ligue terminée garantit d'énormes récompenses pour ta Ligue. Chaque Quête de Ligue propose différentes phases. Suite à la réalisation de chaque phase d'une Quête de Ligue, ta Ligue recevra des récompenses de plus en plus importantes. Toutes les récompenses reçues sont entreposées au Marché Noir, sous l'onglet « Divers ».

    Il existe 6 Quêtes de Ligue :

    1. Entraîner des Troupes : pour terminer cette Quête, une Ligue doit entraîner des Troupes valant le nombre de Points de Pouvoir indiqués.

    2. Engager des Champs de bataille : pour terminer cette Quête, une Ligue doit gagner le nombre de points indiqués en attaquant ou en défendant des Champs de bataille réguliers. Si tes amis Seigneurs terminent des Quêtes de Saga, les points qu'ils gagnent seront ajoutés UNIQUEMENT à leur Classement et ne compteront pas pour la réalisation de la Quête de Ligue.

    3. Piller des Châteaux ennemis : pour terminer cette Quête, une Ligue doit gagner la quantité spécifiée de Ressources en faisant le Raid d'autres Châteaux.

    4. Terminer des Quêtes Quotidiennes : pour terminer cette mission, une Ligue doit terminer le nombre requis de Quêtes Quotidiennes.

    5. Tuer des Unités ennemies : pour terminer cette Quête, une Ligue doit gagner le nombre de points requis en détruisant des Unités ennemies.

    6. Déclasser des Phares ennemis : pour terminer cette Quête, une Ligue doit gagner des points en faisant baisser de niveau des Phares ennemis.